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https://w.atwiki.jp/warriors_defence/pages/37.html
内政 荷馬車15匹 交易船5 農民70 聖なる箱20 はじめは交易メインだから交易の研究を一番にしたほうがいい。 つぎに金。金の研究は石を掘るだろうから初期の段階ではいらないとおもう。 (石を掘らなくても交易のほうが儲かる。) 手押しなどはもともと効率がいいので最後のほうでいいと思う。 注意点など 交易系は自分の正面と交易させて。 対角線同士にするとほかのプレイヤーにもじゃまになる。 あと2、3、4Pは市場の間に馬車が詰まってしまう。特に3P。 ので、ちょっと少なめにして農民にしてもいいかも。交易船は気分的に少なく感じるのできらいワラ 動きも鈍いし。 農民は多くなってくるとこまめに見たほうがいい。結構詰まる。 はじめのほうはゆとりを持たせて第2金場にワープさせたほうがいい。 最後のほうはつめつめで。 あと、2つ目の金場で掘らせるときは外側の距離が短いほうから掘らせる。 (内側は距離が2ある。) 内勢力が少ないころからこういうところに気を配っていくと、ちょっとでも金がたまるんじゃない? 軍 兵はすべて合わせて120~程度 あんまりだしすぎると、AP,HPをあげたときエラーで落ちる。 ちゃんと計ってないのでわからない。 農民などは計算にいれなくてよい。(塔農民は数に入る) lv1 初期兵は羽弓12くらい。 プレイヤーや文明によって変わってくるので。そこは自分で判断。 初心者は大目でいいかと。 弓までは少々うしろにもれても、アーカストがあるので問題ない。(場合によるが。) lv2 RAMをだし終わったらすぐ羽弓をだす。(ガレーあたりからRAMを出し始めよう大体18ほど出しておけば隙間なくつめられ、少しの余裕がある) 70までたまったらAPをあげだす。 RAMが終わった後のコンキが山場。RAMはそろったがユニットが少ない場合射程ぎりぎりまで兵を下がらせよう。 ※RAMを非戦闘状態にするのを忘れない。 lv3 兵70以上、AP50程度まで上げる。 はじめにチュートンナイトがでてくるが、速度が遅いため出てき始めてから APをあげていけば間に合う程度だとおもう。 それまでぬくっとくのも可。 lv4 兵120以上、AP250~300程度、HP300以上 HPは遠距離攻撃系の敵の攻撃力+αまであげたらいいとおもう。一撃ししなければいい。直接攻撃系の敵には別に殺されないのであげなくていい。RAMをまもりたいならあげる。 一発くらったら後ろに下がらせて聖職者で全力回復。 lv5 AP400~500、HP1500 カールマルテルも出てるほうがよい。 投石までにでていないと結構しねる。 lv6 AP700、HP3000以上ほしい 爆破船のまえにRAMを後ろにさげておこう、破壊されるだけ。 けどすぐにスキタイ斥候がくるので爆破船がおわったらすぐにもどそう。 EXモード ガレオン船はAP1000、HP1万程度でなんとかクリアできるようだ。 チンギスハーンは・・・ RAMで止めている間にどれだけマルテルでタゲを取れるかが重要かも。 注意点: RAMを出すタイミング・・・ 狼やサルは自動攻撃しないのでどんどん先に進んでいってしまいます。もれたら非常に倒しにくいので2つ手前の敵くらいでRAMをだして隙間がないように進路をふさぎましょう。 とくに日本やペルシアなどで弓を出していない場合よく通りぬけていくので必ずといっていいほどRAMがいります。 狼以降で結局いるので、全員出したほうがいい。(だしすぎ注意 RAMを敷き詰めた後も隙間がないか英雄などでチェックしましょう。 あと、ほかの4人がRAMでつめているのに1人だけがRAMや兵をつめないで進路が開いていた場合、ほとんどのてきがそのプレイヤーのほうに向かっていくので全員つめるのが理想的です。 おまけテクニック マルテルをだして兵も十分にだして後は強化だけになったとき、RAMを余分に出しておいて後ろに待機させておくとHPがあがっていくので壁にしているRAMが壊れたときにすぐ補充できるし、耐久力も上がっているので余分にだしておくのがお勧めです。 早くから余分に出すと内政がしんどいので兵がそろってからでいいかとおもいます。 最後のほうになったら結局1発でしずみますが。 気持ちの問題です(><;;;)
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/119.html
はじめての方に◆このゲームの目的 ◆戦艦スカイガレオンとは ◆スカイガレオンのレベルアップ ◆カードについて ◆カードの入手方法 浮遊島の探索◆探索 ◆キャラカード ◆ダンジョン ◆補助カード ◆装備品 ◆HP ◆攻撃力と防御力とクリティカル ◆探索カードバトル ◆ボス討伐 ◆ボスドロップ 天空アリーナカードバトル◆天空アリーナカードバトル ◆バトルLV ◆バトルポイント ◆ランダム対戦 カードバトルのルール◆カードバトル画面 ◆基本のルール ◆【初心者】必殺技について ◆【初心者】特技について ◆【初心者】絶対範囲と相対範囲 ◆【初心者】カードのステータス変化について ◆【初級】能力について ◆【初級】サイドアタック ◆【初級】特殊な特技について ◆【中級】同じAGの場合の行動順番について デッキ・カードについて◆デッキ ◆コスト ◆カードLV ◆属性 ◆カードのステータス ◆カードの種別 ◆カードの使用制限 ◆カード分類 国家大戦◆国家大戦とは? ◆国家大戦の報酬 ◆国家大戦の基本ルール ◆進め方1 エントリー ◆進め方2 戦場へ ◆進め方3 宣戦布告 ◆進め方4 防衛宣言 ◆進め方5 領土戦参戦 ◆進め方6 領土戦ルール ◆進め方7 領土戦終了 ◆進め方8 国家大戦集結 ◆エリミネータ ◆エリミネータの設置可能時間 ◆エリミネータの破壊 ◆エリミネータリバース ◆エリミネータを配置するコツ ◆チャット ユニオン◆ユニオンとは? ◆ユニオンに加入する ◆ユニオンメンバーを募集する ◆ユニオンステータスと構成 ◆ユニオンの構成 ◆リーダーの交代 ◆リーダーの解任 ◆掲示板 ◆エリミネータの育成 その他ゲーム全般◆召喚ガチャ ◆合成 ◆デッキ一覧 ◆クラフト ◆ステータス ◆アイテム ◆ショップ ◆カードアルバム ◆メール ◆クエスト ◆ホーム ◆グッジョブ 世界観◆フォレストアイランズ ◆セブンス連合 ◆ギデオン・エルズバーグ ◆グロリアーナ・エドワード ◆ユリシーズ・ウォーレン ◆メルヴィン・エルズバーグ ◆ヴィヴィアン・ハーグリーヴズ ◆サラスヴァ王国 ◆セラフィーナ・リンドボルム ◆クリスティーナ・リンドボルム ◆リクハルド・シベリウス ◆クラウス・エイデシュテット ◆ギルティイノセント帝国 ◆アレクシス・シュナイダー ◆ニクラス・ミュラー ◆フェリクス・アインハルト ◆ラウラ・クリューガー ◆レオナ・ハイドフェルド ◆クセルルクス王国 ◆リューシャ・ミハイロヴィチ ◆ルスラン・ミハイロヴィチ ◆クラウジー・ロマノフスキー ◆ニーナ・ルィンドフスキー ◆マイア・アレクセーエヴィチ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1180.html
ガオレオン 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【轟く咆哮】これが自軍エリアにある間、特徴「獣」を持つ自軍Mユニットは、自軍捨札に同じカード名のユニットカードがあれば、BP+1000される。 フレーバーテキスト 伝説となり神獣と祭られること幾年月、終わらぬ争いを嘆き吠える。 イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 ガオライオンのバージョン違いだが、能力はまったくの別物。しかも能動的に使うには捨札にする手段が必要なため、使い勝手はあまりよくない。とはいえ、常時+補正がかかるのは決まれば強い。ここはMAとの混色で、BPが低めの折紙たちの守り手として活用するべきか。 関連カード 特徴「獣」関連 (合体ユニット関連) ガオゴッドガオレオン ガオコンドル ガオソーシャーク ガオバッファロー ガオジャガー コメント 【轟く咆哮】はガオレオンが複数いれば重複しますよね? -- 名無しさん (2015-11-09 09 59 48) します。 -- 名無しさん (2015-11-10 00 44 14) 名前 コメント
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Adéwalé(アドウェール) Born to enslaved parents in Trinidad, Adéwalé was sold to the owner of prosperous plantation before his teens. He escaped by joining a group of buccaneers who raided the plantation. トリニダードで奴隷の両親との間に生まれたアドウェールは、彼が10代になる前に裕福な農園の所有者に売り出された。そして彼は、その農園を襲撃した海賊グループに加わることでそこを脱出する。 Adé sailed with this group of men for many years, honing his skills as a sailor. in 1715, he was captured by Spanish authorities, who decided to send Adéwalé to Spain, and loaded him into one of the galleons that made up their perennial treasure fleet. Thanks to a hurricane, and a young Welsh pirate named Edward Kenway, Adé escaped. Freeing more prisoners as they went, Adé and Edward commandeered a brigantine and set sail just intime to beat the worst of the storm. When the hurricane passed, Adé was free once more. アドは船乗りとしての技術を磨き、彼らのグループの一員として長きにわたって航海を共にした。1715年に、スペイン財宝艦隊のうちの1隻のガレオン船に捕らわれたアドウェールは、士官によってスペインへ送られる決定を受ける。幸いにもハリケーンと、若いウェールズ出身のエドワード・ケンウェイという海賊のおかげで、アドウェールは脱出する。 多くの囚人を解放し、アドウェールとエドワードは1隻のブリガンティン船を乗っ取ると、叩き付けてきた最悪の嵐に向かって出航した。ハリケーンが去ったときアドウェールは再び自由の身となった。 Adé became the quartermaster aboard Captain Edward s ship he Jackdaw. Operating out of Nassau for a time, they grew wealthy off their spoils and lived the lives they had always dreamed of. But Adé was a man who valued the democratic ideals of this pirate community far above the spoils they acquired while living it. And as he saw Edward Kenway fall deeper into a spiral of selfish greed and pointless glory, he wondered if there wasn t more noble cause he might adopt to suit his ideals. アドはエドワード船長の船ジャックドーの操舵手となった。しばらくはナッソーから動き、彼らは戦利品で裕福になり、いつも夢見ていた生活を送った。しかし、アドは、獲得する戦利品に関してよりもこの海賊コミュニティの民主主義的な理想を評価する男だった。そして、エドワード・ケンウェイが利己的な貪欲さと無意味な栄光の螺旋に落ちていくのを目にするうちに、彼は自分の理想に合うより崇高な目的が無いだろうかと疑問を持つようになった。 Adé met with Ah Tabai at the Assassin s village in Tulum. There he spoke with the old Mentor and asked him many questions about the brotherhood. After hearing answers that pleased him greatly, Adé joined them. For over fifteen years, Adéwalé faithfully served the Assassins. But in time, he became increasingly troubled by memories of his past. アドは、テュルムにあるアサシン教団の村でアー・タバイに会う。 そこで彼は、歳を召した指導者と話をし、彼の組織と関係について多くの質問をする。その答えに満足をしたアドは、彼らに加わった。15年以上のもの間、アドはアサシンとして忠実に過ごした。しかし、彼はしだいに過去の記憶に悩み始める。 In 1735, while on a mission to eliminate a Templar admiral off the coast of Saint-Domingue, he was thrown overboard and washed ashore near Port-au-Prince. 1735年、サン・ドミンゴの沖合でテンプル騎士団の海軍大佐を暗殺する任務の最中、彼は海中に投げ出され、気がつくとポルトープランス近くの陸地に漂着していた。 ◆ ◆ ◆ ▲Page Top
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/214.html
【名前】 ガオレオン 【読み方】 がおれおん 【登場作品】 劇場版 百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吼える百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest36「戦士踊る」 【分類】 ゴッドパワーアニマル 【出力】 不明 【合体】 ガオゴッド 【詳細】 地球上の精霊がライオンを象り実体化したゴッドパワーアニマル。 先代のガオライオンのような存在。 ガオレオン単体では戦闘はあまりしない。 ガオゴッドへの合体ではロボの中核の部位を構成する。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1615.html
要望、依頼、その他お気づきの点がありましたらこちらにお願いします。 名前 関連リンクに蒼天のスカイガレオンへのリンクをどなたか追加していただけないでしょうか - 名無しさん (2018-09-16 18 09 06)
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Prologの基本的なデータ構造 単位節について Prologの基本単位は「項(term)」と呼ばれます。 項は単純項と複合項に分類されます。 さらに単純項は定数と変数があります。 定数 定数はプログラムの実行中に値は変化せずに一定です。 定数には数とアトムがあります。 数 ・・1234など アトム・・abc、山田、 XYZ など 変数 変数はプログラムの実行前に、自身の値が定まっていない項です。 プログラムの実行中に値が決まります。 (1)英大文字で始まる任意の文字列 ・・・XYZ (2)アンダーラインで始まる任意の文字列 ・・・_山田 複合項 複合項は項をいくつか組み合わせてできた項です。 述語(アリティ、・・). ※Prologでは引数のことをアリティを呼びます。 単位節を使ってみよう(その1) a(1). test - a(X),write(X). ?-test. 1 3つのルール 上記の実行例で、[test -・・・]の記述がありますが、これはPrologにおいて「規則」と呼ばれます。 また[?-test.]は「質問」と呼ばれ、記述した述語を実行するルールです。 Prologには「事実」「規則」「質問」の3つのルールを用いて知識を表現できます。 事実・・・a(1). 規則・・・test - a(1). 質問・・・?-test. ユニフィケーションについて test述語を実行した際、a(X)が実行されます。 その際、単位節[a/1(/1はアリティ数)]が実行され、X変数に[1]が代入されます。 この仕組みを、ユニフィケーションと呼びます。 単位節を使ってみよう(その2) 1 a(1,2). test -a(X,_),write(X). 1 2 a(X,Y). test -a(X,Y),write(X=Y). _10=_11 ※単位節[a(X,Y)]には定数ではなく、変数が定義されてますので、 test述語を実行した際、a(X,Y).から取得した値は未定義(変数)のため write述語で実行した結果、未定義の値が出力されます。 よって、必ずしも[_10=_11]といった値にならないことに、注意してください。 3 a(1). a(1,2). %こちらの単位節が呼ばれる test -a(X,_),write(X). 1 4 a(1,2). a(3,4). test -a(X,_),write(X). %a(3,4).は実行されない。 1 上記4の実行時、単位節「a/2」の中で、a(1,2)の単位節のみ実行された。 a(3,4).も表示したい場合は、どうするか? ここでバックトラックというPrologの特殊な機能を使用します。 バックトラックについて バックトラックとはプログラム実行時、ある述語の別解を求めるための制御構造です。 a(1). a(2). ?-a(X),write(X),nl. %nlは改行する述語です 1;・・・ここで[;]と打ちEnterを押し別解を求める。 2; no 単位節[a/1]の解を質問によって求めた際、まずa(X)のXには[1]がユニフィケーションされ X=1が解として出力されます。この際、セミコロン[;]を入力しEnterを押すと、[1]の別解を 求められ(バックトラックし)、[2]がユニフィケーションされ、X=2が出力されます。 またX=2が出力された後、もう一度バックトラックさせると、他の解は存在しないため、[no]と 表示し終了します。 別解を求めるたびに、[;]を入力するのは手間なので、自動的にバックトラックをさせる述語がPrologには存在します。 それが[fail]という述語です。 a(1). a(2). ?-a(X),write(X),nl,fail. 1 2 no これで、上記4の実行例において、a(3,4)を表示する方法が理解して頂けたかと思います。 4・(改修) a(1,2). a(3,4). test -a(X,_),write(X),nl,fail. %failでバックトラックさせる test -!. 1 3 yes カットオペレータについて バックトラックを使って、a/2単位節のすべてのデータを表示する仕組みを説明しました。 しかし、プログラムの制御によってはある単位節のデータを処理した後は、その後の データは必要なく、処理をしてほしくない場合があるかと思います。 その際に、使うPrologの述語が「!(カットオペレータ」です。 例を示します。 a(1). a(2). a(3). test - a(X),write(X),nl,fail. という事実と規則を定義した場合、test述語を実行すると、単位節[a/1]のデータが すべて出力されることは、先ほど学習しました。 ではa(2)を出力した後は、a(3)を出力したくない場合は、どのようにすればよいか。 以下の用にカットオペレータを使います。 a(1). a(2) - !. a(3). test - a(X),write(X),nl,fail. では実行してみます。 ?-test. 1 2 期待した出力結果が出ましたでしょうか? バックトラックを制御する際に、カットオペレータは使用しますので、 覚えておいてください。 単位節を使ってみよう(よくある間違え) 単位節で、 a( A ). b( B ). c( C ). という事実があり、それぞれの値を表示する場合は、どうすれば良いでしょうか? よくある間違えとして、こういう実装をしてしまう場合があります。 test - a(X),write(X),nl, b(X),write(X),nl, c(X),write(X),nl. ?-test. A no. 上記の述語を実行してみると、Aのみが出力され、その先は実行されずfailしました。 これは何故でしょうか? 実はPrologにおいて、変数は1度しかユニフィケーションされません。 よって、a(X)でXの値が[ A ]にユニフィケーションされた後、b(X)が実行されますが これは[b( A )]を実行された事と同一になります。 b( A )の単位節は存在しない(定義されていない)ため、failされたため、上記の通りの 実行結果となりました。 a,b,cのすべてのデータを表示するには下記のようになります。 test - a(X),write(X),nl, b(Y),write(Y),nl, %X以外の変数 c(Z),write(Z),nl. %X、Y以外の変数 ?-test. A B C yes. これで、a,b,cのすべての単位節のデータが表示されました。 まとめ 今回は以下の事を学習しました。 Prologのデータ構造(単純項、複合項など) ユニフィケーション バックトラック カットオペレータ ここはPrologを扱うにおいて、基本的なことなので身に着けておいてください。
https://w.atwiki.jp/jidai/pages/93.html
作者 安部龍太郎 時代 戦国時代 主人公 蒲生氏郷 ジャンル 歴史小説 書籍情報 単行本 PHP研究所 全1巻 レオン氏郷(2012年8月21日) 電子書籍 全1巻 レオン氏郷(2012年10月5日)